你在文章、資源與產品筆記中會看到的術語簡介——為新手而寫。
介面裡最小、可重用的建構單元——文字、圖示、按鈕、間距這類原子——再組合成模式與設計系統。
使用者心中對產品如何運作的內在圖像——有哪些物件、能做什麼、接下來會發生什麼。
以人眼亮度感知為基礎的色彩模型;調整數值時,視覺上的深淺變化更一致,OKLCH 是常見的 CSS 實作。